Mostrando entradas con la etiqueta Informática. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Informática. Mostrar todas las entradas

7 de mayo de 2013

Chordify: Aplicación online para conocer los acordes de cualquier audio, incluidos los de SoundCloud y Youtube

Chordify es una aplicación online que nos permite subir un archivo de audio en MP3 (con un límite de 10MB), ¡o incluso poner el enlace a la canción de YouTube o SoundCloud que queramos!. A continuación analizará el audio y nos mostrará los acordes.


La aplicación dista mucho de ser perfecta, sólo diferencia entre acordes mayores y menores pero da bien con el tono. Muchos sitios de Internet se han hecho eco de esta aplicación, la mayoría de ellos ignoran Chordata, una aplicación de la que ya hablamos de ella hace tiempo y que supera a Cordfly en el apartado técnico y visual.

Lo que veis en la imagen es una cuadrícula que se corresponde con los compases de la canción. La única ventaja sobre Chordata es que podemos usarlo online.

¿Las has probado, qué tal te va?
Más información y sitio de la aplicación: http://chordify.net/

19 de abril de 2013

OnlinePianist: Tutoriales para aprender a tocar el piano sin solfeo

OnlinePianist es un portal con varios recursos para aprender a tocar el piano. Entre ellos destaca el piano virtual con el que podremos ver las teclas pulsadas para hacer sonar las melodías y tutoriales de nuestros artistas o géneros favoritos.


Con el piano virtual podemos modificar la velocidad de las canciones, ver sólo los movimientos de una o las manos que queramos, hacer zoom y algunas opciones más como usarlo a pantalla completa.

También dispondremos de un diccionarios de acordes, partituras, incluso un piano virtual para que toques por ti mismo lo que hayas aprendido (y bien despacio porque tiene mucho retardo).

Si somo muy mañosos podemos subir nuestros propios tutoriales. Lo que sí que echo en falta y creo que no tiene es un auténtico pentagrama.

Enlace: www.onlinepianist.com/songs/

13 de abril de 2013

WebMidiLink: Introducción a este protocolo de intercambio MIDI entre aplicaciones web

WebMidiLink es una tecnología para la sincronización de múltiples sintetizadores basados ​​en la web. Aunque las funciones de audio de HTML5 permiten crear sintetizadores basados ​​en la web, todavía no tienen la capacidad de hacer que cooperen entre sí.

WebMidiLink es un protocolo muy simple para la transferencia de mensajes MIDI entre estas apps. Está desarrollado por g200kg, los prolíficos creadores de Kerovee. Las aplicaciones basadas en la web pueden utilizar otros sintetizadores basados ​​en la web como si fueran plug-ins con este protocolo.

Esta página es una muestra de WebMidiLink, puedes cargar sintetizadores basados ​​en la web pulsando los botones "carga" para cada instrumento, y reproducir MMLs (una interfaz entre ASCII y MIDI). Se recomienda Chrome para ejecutar la demo, puedes usar el teclado.

Formato MML

Esta es una lista de los sintetizadores soportados (Web-based host synthesizers):
Y aquí un par de aplicaciones que los pueden cargar (Web-based host apps):

  • Websequencer: Un fantástico secuenciador para cargar sintetizadores que soporten el protocolo.
  • WebModular and timbre.js: Dos de las anteriores en una sola. Sintetizador + Caja de ritmos.
  • ChrossPad: Un panel de 2 ejes para controlar los sintetizadores anteriores (hay que cargarlos).


Aquí tenéis las especificaciones de este protocolo: www.g200kg.com/en/docs/webmidilink/spec.html
Esta página es una muestra de WebMidiLink: www.g200kg.com/en/docs/webmidilink/

5 de diciembre de 2012

Ya puedes probar la versión HTML5 de los aparatos radiofónicos de la BBC de 1960


La British Broadcasting Corporation (o Corporación Británica de Radiodifusión en español), más conocida como la BBC, el cuál es el servicio público de comunicación del Reino Unido, ha recreado en un sitio web lo que sería el Taller Radiofónico de su emisora de radio.

Sería muy probable escuchar alguno de estos sonidos entre los que ya cedieron gratuitamente tiempo atrás.


Para recrear los sonidos del Taller Radiofónico de la BBC se ha utilizando la API Web de Audio que ofrece HTML5 (también incluirá MIDI). De este modo podemos explorar el sonido de la BBC de la década de 1960 con los 4 demos de equipo radiofónico, construidos con la nueva API web de audio.

Cada demo viene con código comentado, para poder aprender a construir tus propias aplicaciones de audio. Son las siguientes;

  • Gunfire Effects: Efectos de disparo desde dentro de una caja de metal sin microchips ni polvora!
  • Wobbulator: Una especie de predecesor del sintetizador creado con varios osciladores usando la frecuencia modulada.
  • Tape Loops: 3 samples con cintas que dan mucho juego siniestro!!!
  • Ring Modulator: Efecto de modulador de anillo por si quieres amenazar a la humanidad.

En cada uno tenéis la información y el demo. Son todos fantásticos. Aquí los explican más en profundidad.  ¿Los has probado? ¿Cuál es el que más te ha gustado? Aquí tienes otra perla de la BBC.

Más información (Visto en): www.synthtopia.com
Ir al Taller Radiofónico de la BBC en HTML5 : http://webaudio.prototyping.bbc.co.uk

24 de noviembre de 2012

Soundslice: Cómo sincronizar tablaturas con vídeos de YouTube

Los vídeos de youtube son una gran fuente de inspiración. Desde ejercicios a escalas, improvisaciones o temas completos se pueden aprender gracias a ellos. Pero hay un problema en muchas ocasiones; ¿Qué traste o cuerda está tocando el guitarrista del vídelo?


Este problema empezará a tener solución gracias a soundslice.com. Un sitio web en el que podemos sincronizar los vídeos de esta red social con sus tablaturas correspondientes.

A mi personalmente me agrada considerablemente la idea ¿y a ustedes señores de las seis cuerdas?

Lo miré en: Soundslice: Sincroniza tablaturas de guitarra en YouTube

22 de noviembre de 2012

5,5 millones más de canciones de golpe y porrazo en Google Play

Google ha llegado a un nuevo acuerdo con entidades europeas de edición musical, que le dan acceso a 5,5 millones de canciones que abarcan 35 países, incluyendo a artistas como Lady Gaga y Rihanna.

El acuerdo se hizo con Armonia, una de las mayores alianzas de los editores de música en el mundo, que incluye grupos de licencias franceses, italianos y españoles. Esto debería ayudar a Google a ampliar la disponibilidad de su oferta de contenidos musicales en Europa, ya que pretende competir con los mercados de medios de Apple y Amazon

El acuerdo de Google significa que más de sus usuarios en más lugares podrán acceder a una gama más amplia de contenido, un ingrediente clave para Google si quiere seguir creciendo donde su ecosistema mediático está por detrás de los de su competidor, y Apple, y en menor medida Amazon.

Más información (Visto en): techcrunch.com
Más info en español: es.engadget.com

12 de noviembre de 2012

Ya está disponible Google Music


Google Music es un servicio de música online con el que Google pretende hacer frente a propuestas como Spotify e iTunes+iCloud.

El sistema está basado en la nube y nos permite escuchar tanto nuestra propia música como la que nos ofrece Google en sus servidores además de sincronización total entre dispositivos. Además, los europeos agraciados tendremos el privilegio de disfrutar de un sistema al estilo iTunes Match que nos permitirá sincronizar las canciones de nuestro disco duro entre dispositivos sin necesidad de subirlas a internet. Y, cómo no, podremos comprar música directamente desde el Play Store al igual que hacemos con los libros, apps…

Por si esto fuera poco, Google ha anunciado un acuerdo con Warner Music para tener disponible su música en Google Play Music. Así Google tiene ya acuerdos con todas las discográficas más importantes del sector ofreciendo a sus usuarios un abanico de posibilidades muy amplio. Además ha recordado que, fieles a su filosofía, Google Music será de uso gratuito (incluyendo sincronización entre dispositivos, subida de música y disfrute del servico), lo que quiere decir que sólo pagaremos por la música que compremos.


Según todos los medios el sistema será lanzado hoy en varios países europeos. ¿Lo habéis probado? Es gratis...

Más información (Visto en): www.elandroidelibre.com/...
Más información (Página del producto): http://music.google.com/

4 de julio de 2012

Cómo te afectará Windows 8 si trabajas con audio

Windows 8 está a la vuelta de la esquina y es sólo cuestión de tiempo que la gente que usa su PC con el sistema operativo de Microsoft para hacer música se interese por los beneficios de este cambio de sistema, ...si lo hacen.

En el blog de Noel Borthwick, desarrolador de Cakewalk, podemos ver una comparación de las prestaciones de su DAW Sonar X1 al ejecutarlo sobre Windows 7 y Windows 8. Ya publicara un buen artículo sobre Windows 7 en su momento.

"Las pruebas evidencian que, a pesar de los controvertidos cambios en Windows, hay beneficios significativos incluso para las aplicaciones estándar de escritorio que se ejecutan en Windows 8" Las conclusiones de Borthwick son positivas. Sin embargo...

Su conclusión con Metro, el modo de Windows 8 específico para los dispositivos táctiles, no es tan positivo: "el jurado delibera ahora si será una plataforma adecuada para aplicaciones de producción musical de alto rendimiento" concluye Borthwick.

Tienes mucho más detalles en: http://blog.cakewalk.com/...

29 de junio de 2012

Patchwork: Sintetizador Modular Online

Peter van der Noord ha desarrolado Patchwork, una aplicación web basada en Flash y disponible en fase beta. Se trata de un sinte modular virtual muy sencillo y que se carga en tu navegador en unos pocos segundos.

Ofrece un espacio en donde trabajar con una lista de módulos con los cuales podemos generar sonidos, reproducir otros ya existentes, agregarles efectos, rutear la señal, mezclarla, combinarla, etc.

Los procesos de síntesis se realizan en tiempo real, cuenta con una galería de módulos bastante interesante donde se incluyen osciladores, samplers, filtros, efectos, controladores. También añad la opción de guardar, cargar y compartir patches.

Patchwork ya lleva más de un año de desarrollo, pero ya se puede considerar un producto con grandes avances y que puede darnos horas de entretenimiento.

Más información y web del autor: http://petervandernoord.nl/blog/
Accede a la aplicación aquí: http://patchwork-synth.com/

23 de junio de 2012

MegaBox: Kim Dotcom vuelve para acabar con las discográficas

A través de su nueva cuenta en Twitter, Kim Dotcom ha vuelto para dejar entrever su nuevo servicio de música en la nube con el que pretende independizar a los artistas de las discográficas.

Uno de los rumores que circuló tras el fin de MegaUpload fue que el cierre del sitio de descargas se vio precipitado por la presentación de un servicio de música en la nube que pondría en contacto directo a artistas y usuarios sin necesidad de intermediarios. Este otorgaría a los autores el 90% de las ganancias y se cree que sería el desencadenante de la intervención del sitio de descargas.

Los artistas también podrían permitir la descarga gratuita y seguir obteniendo ingresos mediante un sistema llamado MegaKey.

Kim Dotcom, que actualmente está en en libertad bajo fianza, estrenó esta semana su cuenta en Twitter. En uno de sus Tweets  deja entrever trae entre manos:

"Los grandes sellos discográficos piensan que Megabox está muerto. Los artistas se regocijan. Está viniendo y te desencadenará."

También ha facilitado una captura del aspecto de MegaBox. También menciona un sitio que prepara en relacionón con el gobierno de los EEUU y los intereses de la industria discográfica.

Más información (Visto en): http://bandaancha.eu/articulos/...

6 de junio de 2012

Youtube llega a un acuerdo con las discográficas para incentivar la creación de covers y temas originales

Para incentivar a los aficionados a subir covers al portal de vídeos de Google, Youtube ha firmado acuerdos con varias discográficas. El motivo tiene que ver con el bloqueo en diferentes países de vídeos de versiones libres de canciones famosas y a un ansia que muchos esperaban.

Para solucionar el inconveniente de los bloqueos, youtube ha anunciado acuerdos con  BMG Rights Management, Christian Copyright Solutions, ABKCO Music, Inc., Songs Music Publishing, Words & Music, Copyright Administration, Music Services, Reservoir Media Management y Songs of Virtual y así tener un gran repertorio de canciones con las que tocar libremente y subir al portal de vídeos.

Entre otros, estas empresas explotan los trabajos de Adele, Cee Lo Green, Foo Fighters, The Rolling Stones y Sam Cooke,y un largo etc, con lo el material que podemos interpretar es bastante amplio.

Las ganancias generadas por la publicidad se repartirán entre nosotros, google y la productora de la artista. Por supuesto también se podrá rentabilizar el contenido original. En el blog de youtube no dice mucho más que esto así que estaremos atentos a nuevas noticias.

Si sabéis algo más no dudes en dejar un comentario. Un saludo!

23 de mayo de 2012

Google rinde homenaje hoy a Robert Moog con un "Doodle" Interactivo

Google rinde homenaje hoy a Robert Moog, el día en que hubiese cumplido 78 años. El buscador sustituye su emblemático logo en honor al padre de la música electrónica moderna por un original 'doodle' interactivo y totalmente musical.

Como ya hiciera Google con la guitarra Gibson de Les Paul, un 'doodle' interactivo que permite tocar y grabar notas musicales ha despertado la curiosidad de grandes y pequeños internautas de todo el mundo.

Es muy sencillo de usar, los controles de filtros, osciladores, envolvente y mezcla están en el sintetizador, las teclas son las mismas que las del doodle y grabadora de 4 pistas permite seleccionar cada pista antes de grabar pulsando sobre ella. En el vídeo tenéis instrucciones más detalladas.



Disfrutadlo y si os sale algo interesante publicad el enlace en los comentarios.

Más información (Visto en): http://www.moogmusic.com/news/google-doodle-feature-lives

24 de abril de 2012

Cómo Resolver los Problemas de MIDI en Windows 7 y Vista


"Existe un problema en Windows 7 a la hora de manejar MIDI. Cada sistema operativo viene por defecto con un controlador MIDI o mapeador de ondas que hace posible que el hardware del ordenador entienda los mensajes y sonidos MIDI. El gran problema de estos controladores es la compatibilidad con los productos y software que aparecen día a día, y esto es precisamente lo que pasa en Windows 7 y Vista. El controlador se llama Microsoft GS Wavetable Synth y es un verdadero quebradero de cabeza para músicos que trabajan con MIDI y Windows 7. El problema está en que por ejemplo si cargamos un archivo MIDI en un secuenciador, por ejemplo Cubase o FL Studio, y utilizamos el controlador ASIO no se reproduce ningún sonido, ya que existe un conflicto entre el controlador MIDI y el controlador ASIO. Esto ocurre si tenemos configurado nuestro secuenciador para que la salida MIDI predeterminada sea Microsoft GS Wavetable Synth.
 
Para que no nos ocurra, debemos configurar nuestro secuenciador para que no tenga salida MIDI predeterminada. Ojo, esto es para quienes utilicen el controlador ASIO y no tengan otro controlador MIDI instalado. Podéis buscar en la ayuda del secuenciador que utilicéis para ver cómo se hace en cada caso. Y bien, si no tenemos una salida MIDI en el secuenciador que nos permita escuchar las notas, ¿cómo lo hacemos? Pues bien, los desarrolladores de software de producción de música digital por ordenador (secuenciadores, programas de notación musical, etc) se han percatado del tema y han creado herramientas para evitar utilizar el tan molesto controlador MIDI de Windows. Se trata de incorporar con el programa bien controladores MIDI alternativos que no tengan conflictos con ASIO o bien instrumentos y/o efectos que emulen la función del controlador MIDI de Windows y que podamos utilizar sin ningún problema evitando conflictos."

Esto es un extracto de una entrada del blog de Rubén Temiño, que continúa aquí y tenéis mucha más información en su sitio web.

23 de abril de 2012

Los Discos SSD: Sus ventajas, desventajas y como combinarlos


Una Unidad de Estado Sólido o SSD (del inglés solid state drive) es un dispositivo de almacenamiento de datos que no tiene partes móviles. Son muy comunes, entre ellos se encuentran las memorias RAM, las tarjetas de memoria de las cámaras digitales y los pen-drive, entre otros muchos aparatos.

"Los discos duros SSD tienen una memoria de tipo no volátil -no se pierde con la falta de suministro energético-, en lugar de los platos giratorios y cabezal, de los discos duros convencionales. Sin partes móviles, una unidad de estado sólido permite reducir drásticamente el tiempo de búsqueda, latencia y otros aspectos, como por ejemplo; el ruido."

A pesar de ser una tecnología extendida, todavía sigue siendo muy cara. Si queremos un disco duro SSD de 500 Gb nos va a salir, a día de hoy, en más de 1.000 euros.


En un estudio de grabación es muy importante el silencio. Los discos SSD permiten reducir el ruido que el ordenador genera, eliminando al 100% el sonido del disco duro. Es sin duda la elección correcta para un estudio basado en PC - y de hecho ya es un estándar en estudios portátiles -. En un futuro cercano los SSD reemplazarán totalmente a los discos duros giratorios.

"Aunque técnicamente no son discos a veces se traduce erróneamente en español la 'D' de SSD como disk cuando en realidad representa la palabra drive, que podría traducirse como unidad o dispositivo. Por otro lado, aunque no son discos, son categorizados como discos duros, ya que son los sustitutos naturales de estos y adquirieron automáticamente la misma denominación por muy errónea que sea."

Los dispositivos de estado sólido basados en Flash tienen varias ventajas y desventajas. A continuación os las presento:


Varias son las ventajas de los discos SSD:

  • Arranque más rápido.
  • Gran velocidad de escritura.
  • Mayor rapidez de lectura
  • Baja latencia de lectura y escritura, cientos de veces más rápido que los discos mecánicos.
  • Menor consumo de energía y producción de calor
  • Sin ruido - La carencia de partes mecánicas los hace completamente inaudibles.
  • Mejorado el tiempo medio entre fallos.
  • Seguridad - permitiendo una muy rápida "limpieza" de los datos almacenados.
  • Rendimiento deterministico
  • El Rendimiento no se deteriora mientras el medio se llena. (no le afecta la desfragmentación)
  • Menor peso y tamaño a mismas dimensiones.
  • Resistente - Soporta caídas, golpes y vibraciones sin estropearse y sin descalibrarse como pasaba con los antiguos Discos Duros.

Los dispositivos de estado sólido también tienen desventajas:

  • Vida limitada - Las memorias flash tienen un límite de ciclos de escritura, normalmente desde 1.000.000 hasta 5.000.000 de ciclos. Algunos sistemas de archivos especiales pueden mitigar este problema repartiendo los datos a lo largo de todo el disco.
  • Precio - Los precios de las memorias flash son considerablemente más altos en relación Precio/GB, y la principal razón de su baja demanda.
  • Menor recuperación - Después de un fallo mecánico los datos son completamente perdidos pues la celda es destruida, mientras que en un disco duro normal que sufre daño mecánico los datos son frecuentemente recuperables usando ayuda de expertos.
  • Vulnerabilidad contra ciertos tipo de efectos - Incluyendo pérdida de energía abrupta (especialmente en los SSD basado en DRAM), campos magnéticos y cargas estáticas comparados con los discos duros normales (que almacenan los datos dentro de una Jaula de Faraday).
  • Capacidad - A día de hoy, tienen menor capacidad que la de un disco duro convencional que llega a superar los 2 Terabytes.
  • Antiguas Desventajas ya solucionadas:
    • Degradación de rendimiento al cabo de mucho uso en las memorias NAND (solucionado con el sistema TRIM)
    • Menor velocidad en operaciones I/O secuenciales. (Ya se ha conseguido una velocidad similar)

Teniendo en cuenta las ventajas y las desventajas lo más sencillo es combinar. Coger lo mejor de los discos duros y los mejor de los discos SSD para ganar en eficacia, comodidad y economía.

En los enlaces a continuación, se nos muestra una posible configuración de un sistema usando ambos discos duros para ganar en eficiencia y rapidez, echadles un ojo:

Este vídeo es una comparación entre un disco normal y un SSD; en el se ejecutan en ambos test los mismos programas de diseño Autodesk y Adobe automáticamente desde el arranque del PC:



¿Te ha gustado, qué opinas? Si te ha parecido útil este artículo no dudes en hacer click en el botón +1.

Estos son algunos de los discos duros sólidos más populares de internet:






Descbure más discos duros sólidos internos en Amazon.es

20 de abril de 2012

¿Cómo se Construye Linux? (Subtítulos en Español)

Aunque Linux se está ejecutando en muchos de nuestros teléfonos, ordenadores, en transacciones y mucho más, muchos de nosotros no conocemos a fondo cómo se llegó a construir.

Este video te lleva dentro del proceso por el cual se organiza el mayor proyecto de desarrollo colaborativo en la historia de la informática.



Podéis ver los subtítulos en castellano (gallego, catalán, euskera, etc) si transcribís el audio del inglés y después esos subtítulos los traducís a vuestra lengua preferida. Ambos procesos están en fase experimental pero funcionan bastante bien.

Basado en el informe anual "Who Writes Linux" (Quién escribe Linux) esta es una historia poderosa e inspiradora de cómo Linux se ha convertido en un fenómeno impulsado por la comunidad.

Más información acerca de Linux y la Fundación Linux en http://www.linuxfoundation.org y http://www.linux.com

CLAM: Entorno de Programación de Aplicaciones de Audio en C++ (En los Repositorios Oficiales de Debian)

CLAM son las siglas de "Biblioteca C++ de Audio y Música" en inglés (C++ Library for Audio and Music). En catalán la palabra se usa para referirse a "un sonido continuo producido por un gran número de personas para mostrar la aprobación o desaprobación de un acontecimiento". Tambien, en inglés, significa almeja, de ahí el logo.

A pesar del nombre, CLAM no es sólo una biblioteca, se trata de un framework (un conjunto de soportes para comunicar diferentes partes de un proyecto común). No sólo ofrece un conjunto de funcionalidades sino que también proporciona un metamodelo conceptual o forma de hacer las cosas. Es, además, de código abierto y gratuito totalmente equipado para hacer investigación y desarrollo de aplicaciones avanzadas en el Dominio del Audio y la Música.

Ofrece un modelo conceptual y unas herramientas para el análisis, la síntesis y el procesamiento de señales de audio. Entre otras cosas permite la generación automática de plug-ins Ladspa y programas Faust.


Varias aplicaciones independientes se distribuyen con CLAM, que son útiles por sí mismas.

  • Network Editor: una herramienta de aplicación de parches para diseñar redes de procesamiento de audio. Diversos ejemplos interesantes de red de procesamiento también se incluyen.
  • Prototyper: una herramienta para ejecutar de forma interactiva las redes de procesamiento de audio con interfaces de usuario atractivas
  • OfflinePlayer: una herramienta para ejecutar redes no interactivas de procesamiento de audio
  • Anotador: Lanza, combina, muestra y edita los resultados de los algoritmos de recuperación de información de música y servicios.
  • Chordata: Una herramienta para descubrir los acordes de tus archivos de audio.
  • Voice2Midi: Una herramienta para convertir zumbido en los archivos de MIDI.
  • Smstools: Una herramienta de edición de audio para aplicar algoritmos basados en modelos de sinusoides más residuo, también llamado SMS (Spectral Modeling Synthesis).


Actualmente está desarrollado por el Grupo de Tecnología Musical de la Pompeu Fabra y está financiado por la Generalitat de Catalunya. Además desde este mes está incluido en los repositorios oficiales de Debian.

Más información, web del autor y descargas: http://clam-project.org/

13 de abril de 2012

Cómo Instalar y Actualizar los Códecs Propietarios en Ubuntu (MP3, LAME, DVD, etc.)

Debido a la filosofía de Ubuntu de ofrecer software completamente gratuito, hay aplicaciones, librerías y codecs que no están incluídos por defecto en esta conocida distribución. El motivo es que se encuentran afectados por algunas patentes y hay conflictos con las licencias de algunos países.

Por eso, para los usuarios que no se vean afectados por estas restricciones, Ubuntu ofrece un paquete llamado Ubuntu Restricted Extras que incluye todas aquellas aplicaciones y funcionalidades que deberían de estar instaladas por defecto en nuestro sistema y que no lo están por los motivos que comentamos anteriormente.

La posibilidad de escuchar y codificar archivos MP3, soporte para LAME y para varios formatos de audio (de otros plugins de GStreamer), reproducción de DVD, ver vídeos en WMV o Quicktime, disfrutar de elementos Flash en las webs que visitamos, tener las fuentes de Microsoft en nuestro sistema o ejecutar aplicaciones Java; es algo que podemos tener en nuestro sistema gracias a Ubuntu Restricted Extras.

COMO INSTALAR LOS CODECS

Aunque Ubuntu no vive sus días mas grandes, os dejo los 2 métodos mas usados para instalarlo - aunque necesitaréis conexión a internet-:
  • Basta con teclear "ubuntu-restricted-extras" en el Centro de Software y clickear en la opción instalar:
    • ubuntu-restricted-extras para Ubuntu.
    • kubuntu-restricted-extras para Kubuntu.
    • xubuntu-restricted-extras para Xubuntu.
  • Para los mas clásicos o que prefieran usar la consola escriban en ella "sudo apt-get install ubuntu-restricted-extras", o la que necesitéis - ver lista anterior- y en pocos pasas mas todo estará listo.
Si siguen teniendo problemas con estos codecs visitad y leed con bastante atención el documento del siguiente enlace: http://www.guia-ubuntu.org/... ¿Qué tal, les fue útil?

2 de octubre de 2011

Haz Tu Propia Fuente de Alimentación para Pruebas o Laboratorio a Partir de Una ATX de PC

Las fuentes de alimentación de los ordenadores personales son una de las piezas mas fáciles de aprovechar cuando nos deshacemos de un viejo equipo. Una de sus aplicaciones mas interesantes es la de servir diferentes tensiones tal como un fuente de laboratorio.
"La fuentes de alimentación, son dispositivos que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, normalmente continuas para alimentar diferentes circuitos electrónicos. Las fuentes de alimentación de laboratorio poseen además conectores para latiguillos, potenciómetros y medidores en la mayoría de los casos."
Las fuentes de PC, al igual que las de laboratorio son reguladas y estabilizadas por lo que no tendremos que lidiar con complejos esquemas de circuitos, adentrarnos en estos términos, ni modificar el circuito existente.

Estos son los materiales que necesitaremos:
  • Una fuente AT o ATX de 200w o 300w (no es necesaria mas potencia pero no importa) 
  • Estaño y soldador de estaño, además de taladro, destornillador y tijeras o alicates.
  • 3 Conectores tipo "banana" macho y hembra, según cantidad de salidas deseadas.
  • Tubo termocontraible o termoretractil (en su defecto cinta aislante)
Estos son materiales opcionales pero recomendables:
  • 2 LEDs que usaremos para indicar la existencia de tensión y encendido.
  • 2 resistencias de 210 Ohms.
  • 1 interruptor para encender y apagar la fuente
Si te parece un proyecto interesante no dudes en tomar buenas prácticas y precauciones a la hora de manipular aparatos eléctricos y seguir el enlace del final de esta entrada.

Estas son algunas notas a tener en cuenta para mejorar el proyecto anterior y resolver algunas dudas:
  • Las fuentes at/atx necesitan conectar una carga en los 5v+ para que los +12v sean estables. Se puede solucionar aplicando una carga de 5w o mayor con una resistencia de 3.3/4.7homs 15w. Cabe señalar q esta modificacion solo es necesaria cuando se requiere toda la potencia de la fuente
  • No es muy recomendable hacer conexiones en serie porque las masas van todas al mismo punto y podría producirse un cortocircuito.
  • Colocar una resistencia de 1K junto a interruptor para limitar el amperaje de entrada en la señal de PWR_ON (PS_ON  en algunas placas) y prolongar la vida de la fuente.
  • Para el encendido del LED verde usar la señal PWR_OK (o PWR_GOOD, la nomenclatura puede variar) en vez de la descrita en el tutorial
  • Las salidas negativas soportan muy bajo amperaje, no les pidas mucha potencia.
  • Recordar que estas fuentes requieren de tierra fisica para evitar riesgo de descargas accidentales.

Para los mas osados existe otro proyecto para adaptar los voltajes de una fuente ATX sin ninguna modificación, añadiendo un circuito externo y que además permite regular el voltaje (fuente de alimentación regulable) de 0 a 20 voltios: 

Si tu fuente de alimentación está averiada tal vez te interesen estos enlaces:
http://www.comunidadelectronicos.com/articulos/fuentes_pc.htm

Más información sobre proyecto (ATX para laboratorio): http://www.ikkaro.com/...

27 de septiembre de 2011

30 Años de Evolución de los Diferentes Soportes Musicales


En el gráfico de la imagen, extraido de digitalmusicnew, cada circulo muestra la contribución de los ingresos por diferente formato de cada año, en este caso, de1984 (cuando irrumpió el CD).

Los datos son tomados con base en las cifras de ingresos de la RIAA (Recording Industry Association of America, la SGAE americana o la "SGAE Madre" vamos). Este gráfico solo es un extracto.

En el enlace del final, nos han preparado una animación con todos los años consecutivos desde 1980 hasta 2010 para que apreciemos mejor la evolución de la recaudación por diferentes formatos durante esos prolíficos 30 años.

Si quieres volver a verla, sólo tiene que esperar unos segundos para que la animación vuelva a empezar de nuevo. También nos han dejado las imágenes por separado bajo el post original.          

Más información y el GIF animado (Visto en y artículo original): http://www.digitalmusicnews.com/...

¿Alguien se atreve a pronosticar los próximos 10 o incluso 20 años? Aunque el gráfico sea por ingresos cualquier punto de vista cabe en un comentario.

8 de septiembre de 2011

SDKs abiertos para desarrolladores de MIDI Mobilizer y Synthstation


Las partes de terceros son uno de los pilares fundamentales para el buen desarrollo de muchos proyectos y productos ya asentados.

Cada vez son más los fabricantes y desarrolladores que conocen los beneficios de liberar el código de sus aparatos y aplicaciones; Line 6 y Akai han sido los últimos en actuar en consecuencia y han decidido liberar los SDKs (software development kit) de sus productos MIDI Mobilizer II y Synthstation, respectivamente.

Con el lanzamiento de MIDI Mobilizer II de Line 6 se añade compatibilidad con CoreMIDI, protocolo integrado en el sistema operativo iOS de Apple. Gracias a esto con este dispositivo podemos usar cualquier aplicación que exija una interfaz MIDI o cualquier aplicación compatible con la especificación CoreMIDI.

Solo hay que esperar que estas aplicaciones estén disponibles para poder disfrutarlas o ponerse manos a la obra para crear las nuestras propias. ¿Conoces alguno o has creado la tuya propia? Coméntanoslo.

Más info sobre el SDK de Akai y descargas: http://www.synthstationapp.com/sdk.php
Más info sobre el MIDI Mobilizer de Line 6: http://es.line6.com/midimobilizer/