Los que seguís MW de hace tiempo seguro que ya conocéis LMMS o Linux MultiMedia Studio. Se trata de un software de grabación, edición y masterización por pistas, también llamado DAW*.
LMMS es totalmente gratuito y libre de usar y descargar, pero sus bondades van mucho más allá:
Mejoras en el núcleo, interfaz gráfica y plugíns: que se concentraron principalmente en la versión 0.4.8
El mayor cambio en las versiones para Windows 32 bit es la automatización total de las instrucciones SSE y SSE2 lo que le permite hacer las operaciones mucho más rápido.
Al mismo tiempo, esto también significa que las versiones para Windows de 32 bits de LMMS 0.4.8 y posteriores no funcionarán en ordenadores antiguos que no soporten las instrucciones SSE y SSE2 (procesadores anteriores al Pentium 4).
LMMS es gratuito/gratis y de código abierto (open source) está disponible para Linux y Windows en 32 y 64 bits.
¿Has probado esta aplicación? Si es así déjanos un comentario para conocer un opinión.
Más información, web del autor y descarga: sourceforge.net
Hollyhock Usine es una pieza única de software que introduce varios conceptos revolucionarios. Usine está dedicado a la música en directo y de las instalaciones en tiempo real. No es una tradicional estación de trabajo de audio digital (ver otros DAW) es así, tiene un enfoque muy específico.
También es un entorno modular, lo que significa que, incluso si usted puede encontrar muchos productos listos para usar ejemplos, el objetivo principal es crear y personalizar su set en vivo para adaptarse exactamente a sus necesidades.
Usine es diferente, pero finalmente te darás cuenta de que es uno de los software de audio más potente que puedes encontrar.
Esta es una lista de reproducción de vídeos sobre Usine Hollyhock:
Usine Hollyhock no es una aplicación con pocas funciones, realmente es un software sorprendente:
Compatible con Windows y MACOSX
Hollyhock Usine es compatible con Windows y Apple MacOSX. Disponible como 32 bits (Windows, MacOSX) y 64 bits (Windows).
Usine es una aplicación portable, lo que significa que no hay ningún proceso de instalación. Varias copias se pueden instalar al mismo tiempo. Nada se modifica en tu sistema. Viaja ligero con una simple memoria USB!
Interfaz sencilla y potente
Usine es una moderna estación de trabajo de audio digital con una interfaz muy fácil de usar.
Si usted está cansado de las barras de menú enorme, complejo y abstracto, Usine tiene un menú contextual en todos los objetos. Puede hacer zoom in / out en cualquier control para sentirse más cómodo en el escenario o utilizar Usine con un monitor de pantalla muti-touch.
Concepto de racks
La mayoría de Usine se basa en el concepto de audio bastidor también llamado rack. Un rack contiene cualquier número de muestras de audio, FX, VST, VSTi o Audio Unit plug-ins. Los bastidores se pueden encadenar sin limitación. Cuenta con una entrada y salida del panel donde se decide lo que viene y hacia dónde va. Un área de trabajo puede contener un número ilimitado de racks.
Por supuesto, un estante se puede guardar por separado y más tarde volver a abrir en otro proyecto.
Un bastidor puede tener varias entradas o salidas de audio para proporcionar la ruta más enorme que puedas imaginar sin tener que lidiar con buses auxiliares complejos.
Por otra parte un rack puede manejar flujo MIDI, así como audio. Elija los dispositivos MIDI que desea utilizar en el bastidor, añadir varios MIDI más y usarlos con los VSTi.
Una cuadrícula para organizar sus secuencias
Más potente que un secuenciador o un rastreador de audio, Usine tiene un sistema integrado de cuadrícula para organizar su set en vivo. Todos los bastidores se pueden activar a la vez de forma precisa y pueden durar todo el tiempo que quieras. Cada línea tiene su propia duración y cualquier control puede tener una curva de automatización .
Sólo los elementos activos actuales pueden ser visibles lo que significa que su visión no está contaminado por los elementos innecesarios.
Los dispositivos basados en la arquitectura
En Usine todos los dispositivos de hardware conectados se agrupan en el panel de dispositivos. Cualquier tipo de audio, MIDI u OSC puede crear dispositivos.
Cada uno de los dispositivos pueden contener varios de procesamiento por, como un EQ de una entrada de micrófono o transformaciones MIDI de canales en el controlador conectado.
Luego sólo tienes que arrastrar y soltar los dispositivos de entradas y salidos de racks o bastidores.
Entorno modular
Usine es una estación de trabajo modular de audio. En pocas palabras, un Patch es un conjunto de pequeñas cajas llamadas módulos. Los módulos están conectados entre sí para lograr un tratamiento en particular, que puede ser de audio, MIDI, o cualquier otra cosa.
Podemos crear nuestro propio programa desde el principio o personalizar fácilmente los existentes, de la biblioteca o de la página de complementos del usuario.
Total integración de VST y AU
Usine proporciona una integración completa de VST (WIN, MacOSX) y Audio Units plug-ins (MacOSX). Sólo tienes que arrastrar y soltar los archivos de plug-ins del navegador a cualquier rack o Patch. Entonces tendrás un acceso de todos los parámetros de módulo dentro parches de Usine.
Hasta 64 canales de audio envolvente
Usine es una completa estación de trabajo de audio Surround. Todos los objetos de audio de Usine (samplers, filtros, retardos, trituradoras de bits, etc) son de hasta 64 canales de forma nativa. Por supuesto buses de audio internos son 64 canales que contiene.
Por otra parte, en Usine, un bastidor puede manejar varias salidas de sonido envolvente a la vez sin ningún problema. Por ejemplo, la salida principal puede estar en 8.1.
Compartir parches a través de LAN
Esta es, probablemente, el de aspecto más avanzado: la capacidad de compartir los parches desde un ordenador a otro. Además, la información de sincronización (como tempo, inicio, etc) pueden ser enviados automáticamente a todos los mandos a distancia para mantener las computadoras sincronizadas.
Además los dispositivos MIDI pueden enviar datos a toda la red. Así que puedes utilizar una dispositivo MIDI conectado a una computadora para modificar los parámetros de otro equipo. Esta característica puede ser muy útil en varios contextos como: enseñanza y fiestas en LAN!
Multi-touch nativo
Usine fue la primera estación de trabajo de audio multi-touch nativo. Por supuesto, cada control visual puede recibir información multi-táctil que se puede utilizar en los parches.
Altamente muti-core optimizado
Usine ofrece una de las más avanzadas optimizaciones multi-core. Cada bastidor se calcula en un hilo separado y la carga de la CPU se distribuye en todos los núcleos.
Un potente gestión de procesos en tiempo real, da un cálculo autobuses de latencia cero.
En otras palabras, a diferencia de la mayoría de estaciones de trabajo de audio digital, no hay ninguna latencia adicional para las rutas de audio complejas.
Mezclador Personalizable
El mezclador integrado en Usine es, por supuesto, totalmente modular. Tu decides qué estante desea mostrar, es el orden, color, etc. Aplica una cita MIDI con tu controlador favorito con un solo clic.
También puede decidir donde quieras mostrar este panel, por ejemplo dentro de la principal área de trabajo , el interior de una caja de herramientas, etc.
Visión sintética
Como vimos Usine tiene capacidades de enrutamiento únicas. Si te sientes perdido con un enrutamiento abrir la vista sintético para mostrar una visión general de todos los de audio y MIDI flujos.
En este panel muestra todas las entradas dispositivos, racks , todas las salidas dispositivos y enlaces para ver lo que se ha ido con todos ellos.
Con un simple clic en cada elemento que tiene un acceso a todos los niveles que se pueden establecer muy rápidamente. Por ejemplo, un clic en el Monitor 1 salida de audio dispositivo , que permite ajustar los niveles de las fuentes redirigidas a la misma.
Play-list
Si su live set se compone de varios espacios de trabajo utilizar la lista de reproducción. Con la lista de reproducción, determinar el orden de sus canciones y recuperarlos fácilmente. Esto se puede lograr rápidamente sin ningún diálogo de solicitud o una confirmación, incluso con un simple MIDI learn o asignación de teclado.
Grabación de audio (Directo al disco)
Graba tus actuaciones y conciertos directamente en el disco duro de su computadora con el directo en disco . Esta funcionalidad Usine convierte en un potente grabador de audio en tiempo real.
Con un simple arrastrar y soltar añades a este panel de dispositivo o bastidor que deseas grabar.
La grabación se realiza en un proceso en segundo plano con un mínimo impacto (en términos de carga de CPU) a la corriente de la sesión en vivo.
Grabación de movimientos
Haz su sesión activa con la grabación de movimiento rápido y fácil. Esta función le permite grabar un movimiento en los objetos visuales, como los potenciómetros , faders , step y más. Haces clic y muves el ratón sobre un objeto visual, una vez que se suelta el ratón, el objeto repetirá los movimientos.
Interfaz completamente personalizable
Todo el diseño de la interfaz es totalmente personalizable. En todos los controles que se pueden configurar la mayoría de los ajustes diseños similares, el tamaño, la fuente, el estilo, colores, ángulo de rotación, visión borrosa, zooms, las fronteras, etc
Podemos crear interfaces de muy personales, salva su configuración y volver a utilizarlos más adelante en otros parches.
Scripts y SDK Open Source
Usine es alimentado por un fácil de utilizar Open Source SDK (con licencia del MIT). Con la Unsine SDK puede crear sus propios módulos de los usuarios o dispositivos.
Usine tiene un poderoso Scripting Tutorial para proporcionar cálculos más específicos dentro de los parches. No es suficiente? Todos Usine se basa en un el Mensajes lenguaje interno (IML) para crear o modificar dinámicamente los parches. También el motor de plantillas se puede utilizar para añadir nuevas capacidades de la interfaz de usuario.
Como véis Usine Hollyhock tiene unas capacidades y opciones realmente envidiables por otros softwares. Está disponible para Windows y para Mac.
¿Has probado esta aplicación? Si es así déjanos un comentario para conocer un opinión.
Más información, web del autor y descarga: http://www.sensomusic.com/...
Partikkel Audio ha lanzado Hadron, la última herramienta de síntesis granular, disponible como descarga gratuita, para Windows y Mac, incluyendo el código fuente.
Hadron - comenta el desarrollador - : "es una implementación completa de la síntesis granular, a la que hemos cambiado el nombre de la técnica a " síntesis de partículas ".
Hadron se puede utilizar como un sintetizador o un efecto de audio. Se puede transformar sin problemas entre diferentes métodos de procesamiento de sonido, por lo que puede hacer cambiar gradualmente el plugin de sintetizador a modo de procesamiento de audio. Todo esto es parte del sistema estatal de morphing, accesible a través de un control de joystick 2D.
También puede utilizar el muestreo directo como fuente de sonido para la manipulación de Hadron, así como archivos de audio y entrada de audio en vivo. Aquí una demostración de Hadron en vivo:
Hadron es gratuito/gratis (freeware) y de código abierto (open source) está disponible en formato plugin VST para Windows y AU para Mac OS X, así como formato MaxForLive.
Si alguien lo ha probado y es tan amable que nos cuente que le ha parecido...
Jokosher es un editor de audio gratuito, multipista, de carácter no lineal, cuyo código fuente se distribuye bajo licencia GNU GPL.
Se trata de un sencillo pero poderoso estudio de audio multicanal (también conocido como DAW), con él puedes crear y grabar música, podcasts y más, todo desde un entorno integrado muy sencillo.
Jokosher está desarrollado en Python, utilizando la interfaz GTK+ y GStreamer como un back end de audio. Al principio sólo funcionaba en el sistema operativo Linux, pero ahora también funciona con Windows y Solaris.
Fue lanzado al público el 21 de julio de 2006. La versión 0.2 fue lanzada el 20 de noviembre de 2006 e incluía soporte para extensiones y efectos LADSPA. También resolvió muchos errores que hacían que la versión 0.1 fuera inutilizable.
En 2010 se lanzó la versión 0.11.5, con paquetes preparados para Ubuntu, OpenSuse y Windows. Incluye documentación para mayor información. Aquí tenéis sus características.
Jokosher es gratuito/gratis (freeware) y de código abierto (open source) está disponible en formato autónomo para Windows y Linux (Ubuntu y OpenSuse).
Sean Bolton ha anunciado la disponibilidad para descarga de la versión 1.0 de Hexter en formato DSSI para Linux. DSSI también se conoce como LADSPA para instrumentos.
Hexter es un sintetizador software que emula el sonido de un sintetizador Yamaha DX7. Se puede cargar fácilmente la mayoría de los propios archivos del banco de parches DX7, editar los parches a través de un editor incorporado o los mensajes MIDI de sistema exclusivo y vuelva a crear el sonido del DX7 con gran precisión.
El lanzamiento de Hexter 1.0.0 añade la capacidades significativas sobre la versión anterior, incluyendo:
Un editor de parches integrado.
La opción de utilizar números de punto flotante en el código de síntesis en lugar de punto fijo.
Varias optimizaciones de rendimiento.
Mejor carga de parche en el banco.
Soporte de parámetro MIDI no registrado (NRPN).
Hexter está licenciado bajo la GNU General Public License, versión 2 o posterior, es gratuito/gratis (freeware) y de código abierto (open source) está disponible en formato formato LADSPA / DSSI para Linux.
Notam ha anunciado el lanzamiento de versiones de Radium para Mac OS X y Windows. Además existen versiones para Linux y AmigaOS.
Radium es un editor de música gratuito, con una interfaz novedosa. Está inspirado en los trackers, pero tiene menos limitaciones y utiliza gráficos para mostrar datos musicales.
Las versiones Mac OS X y Windows de Radium tienen las mismas características que la versión de radio para Linux.
Características más destacables de Radium:
Código abierto
Automatización de efectos de sonido.
Automatización de tempo.
Automatización de intensidad
Número ilimitado de pistas
Pistas polifónicas.
Número ilimitado de líneas.
Nota Unlimited, tempo y efecto de precisión.
Ilimitado Deshacer / Rehacer.
Zoom in / out.
Gráficos Blazingly ágil.
Importación de archivos MIDI estándar y módulos MMD2/MMD3.
Tenga en cuenta los efectos de secuencia, como transposición, cuantización, glizzando, invertir y reverse.
Atajos configurables de teclado, menús, fuentes y colores.
Compatibilidad con extensiones del lenguaje. Puedes escribir programas que generan música o modifica sus canciones.
Partituras de estilo occidental pueden ser generadas a partir de canciones de Radium con la notación musical común (CMN).
Radium es gratuito/gratis (freeware) y de código abierto (open source) está disponible en formato autónomo para Windows,Mac OS X, Linux y AmigaOS.
La versión 2 de MusE , el estudio virtual multipista para Linux, ya está disponible. Este tipo de programa son conocidos como estación de trabajo de audio digital o DAW (Digital Audio Workstation), algunos conocidos son el Cubase, ProTools, FL Studio, etc.
PHASEX es un sintetizador software, de código abiero, experimental para su uso con JACK bajo Linux y con controladores ALSA. Al final de la entrada encontrarás el enlace para descargarlo.
El nombre de PHASEX proviene parcialmente de este método experimental de modulación de desfase donde cada oscilador puede desplazar la fase entre el canal izquierdo y derecho modulados por un LFO u otro oscilador.
Características más destacables:
Interfaz GTK: Acceso a cualquiera de los 146 parámetros en sólo un clic de ratón. Notebook y modo de pantalla completa.
Polifónico: En este modo, las voces se asignan de forma dinámica hasta el límite de voz con figurable en tiempo de ejecución. Los osciladores y filtros funcionan de manera independiente por cada voz. Además, tiene tres modos Mono: Mono Smooth , Mono Multikey y Mono Retrigger.
Utiliza JACK para la entrada y salida de audio. PHASEX soporta cualquier frecuencia de muestreo o el tamaño de buffer utilizado por jackd. Los planes futuros incluyen el soporte del secuenciador JACK para la entrada MIDI.
Control ALSA MIDI: Recibe su entrada MIDI estándar a través de los puertos de ALSA para el control en tiempo real total sobre cualquier parámetro.
Multiproceso: PHASEX usa hilos separados mediante programación en tiempo real para aplicaciones de audio JACK, entrada MIDI, y el motor de sintetizador. La interfaz de usuario GTK se ejecuta en su propia hebra la prioridad normal.
4 osciladores: Cada oscilador presenta características de selección de forma de onda, bipolar o unipolar de salida, selección de fuente de frecuencia (nota midi, basada en el tempo, tempo based w/ phase trigger, o audio input), etc.
4 LFOs: El LFO per-osc dedicado han sido sustituidos por LFOs genéricos. Los osciladores de baja frecuencia son idénticos a los osciladores, excepto que son por pieza en lugar de-por voz, no aceptan la modulación de otras fuentes (por ahora).
Envolvente ADSR: PHASEX viene equipado con ADSR estándar para el amplificador y filtro.
Filtro: El filtro es un filtro Chamberlin hackeado para que no se desestabilize al corte alto o a los valores de la resonancia. paso bajo, paso alto, paso banda y banda de parada de los modos disponibles, así como cuatro modos de combo. El filtro tiene su propia envolvente acústico (idéntica a la dotación del amplificador con la opción añadida de cambiar a la polaridad negativa).
Stereo Width, Delay y Chorus: El chorus estéreo PHASEX crossover (inspirado en el chorus de la antigua serie S samplers Akai) añade profundidad y ese toque adicional de plenitud, y viene con un phaser integrado para un sonido estéreo más amplio.
Procesamiento de entrada: Hasta dos canales de entrada JACK (como mono, mono dual o estéreo) se puede utilizar como fuentes de frecuencia para los dos osciladores y LFO.
Compatibilidad con múltiples estancias. Cada instancia mantiene una identificación persistente y tiene su propio JACK y puertos ALSA.
Sensibilidad a la velocidad y aftertouch: La velocidad y aftertouch puede enviarse al amplificador, filtro, LFOs, u osciladores.
Estos son algunos cambios de las últimas versiones:
Soporte para LASH: El Sistema de Gestión de sesión LASH proporciona un modo sencillo de almacenar, organizar y usar los preajustes de PHASEX y mapas MIDI.
Soporte para pedal de sustain
Le han añadido el botón "Pánico".
Dispone de un filtro para bloque de DC.
Más cambios, soluciones de problemas y mejoras.
Phase X es de código abierto (open source) y está disponible para Linux en modo autónomo.
Ladish (LADI Session Handler) es un genial sistema de gestión de sesiones de JACK para aplicaciones de audio en GNU/Linux. En el sitio de aerilon, enlace al final, podréis saber como instalarlo y configurarlo.
Ladish nos permite agrupar aplicaciones en “estudios” personalizados en los que conectamos y ruteamos los programas seleccionados. Así, nos permitirá iniciar todos los programas y conexiones simultáneamente o lanzarlos/cerrarlos individualmente, tenerlos listos a nuestro gusto e, igualmente, nos permite configurar todos los parámetros necesarios del servidor JACK para cada uno de nuestros diferentes “estudios”. Los estudios distribuidos en una red también están disponibles con Netjack.
Ladish es de código abierto (open source) y está disponible en formato VST para Windows y AU para Mac OS X.
CTRLR es un Framework de código abierto que facilita el desarrollo de editores MIDI en forma de plug-in VST/AU. Se trata básicamente de aplicaciones para sintetizadores hardware aunque no tiene porque limitarse su uso a esta función.
Actualmente ya se ofrece una extensa lista de editores para diversos sintes, incluyendo varios modelos de sintes de marcas como Roland, Dave Smith Instruments, Moog, Yamaha, Novation, Alesis, Clavia, Access, entre otros. Todos funcionan en Windows y Mac en formato VST y AU.
Si te interesa aventurarte a compilar tus propios códigos estos es lo que necesitarás además de algunos conocimientos de programación:
Un entorno de desarrollo que soporte C++
Framework JUCE. Se trata de una API que funciona como capa intermedia de abstraccion para manejar objetos basicos (streams de audio, ventanas, graficos, botones) en forma de objetos de mayor nivel mas "comprensible" (streams wav, teclados midi, botones rotatorios, sliders, etc)
El Framework CTRLR. que a su vez extiende y amplia el framework JUCE en todo lo que concierne a objetos MIDI.
Ctrlr es un proyecto de código abierto y totalmente libre, así que podéis darle un vistazo a la web oficial, donde podrás encontrar editores ya creados disponibles para la descarga inmediata, y además podéis obtener información para desarrollar vuestros editores propios. Que ya os adelanto; no será tarea sencilla para muchos. Disponible para Mac, Linux y Windows.
El sitio web de Aerilon, sobre software libre, se ahonda en cuatro estupendos analizadores de audio bajo Linux, todos de código abierto y gratuitos.
Os hago un pequeño esquema. En la entrada original de Aerilon -enlace también al final-, podréis saber como instalarlos y configurarlos para empezar a asarlos, además de un pequeño análisis de cada uno. Son los siguientes:
JACK Alsa Perceptual Analyser (JAPA)
El paquete JAPA está disponible en los repositorios de la mayoría de nuestras distros. Cuenta con soporte para ALSA y JACK, por lo que podemos conectarlo a una pista de audio específica y visualizar únicamente el rango de frecuencias de ese instrumento. Dada su simplicidad, será la utilidad más práctica a la hora de analizar un instrumento por separado. Sitio web: wiki.linuxaudio.org/apps/all/japa
Baudline
A pesar de tener un aspecto algo tosco, siempre puede sacarnos de un apuro. Puede analizar archivos de audio o conectarse mediante JACK. Para instalarlo, descargaremos de la página web un archivo comprimido que incluye sus ejecutables. Sitio web: www.baudline.com/download
Sonic Visualiser
Sonic Visualiser presenta multitud de análisis que podemos añadir a la ventana del programa como nuevas capas o paneles de visualización. Está pensado para trabajar con archivos de audio. Aunque es capaz de sonar mediante JACK, no podremos conectar las pistas de otros programas para analizarlas. Sitio web: www.sonicvisualiser.org/download
Spectrum 3D
Es un buen analizador de espectro en 3D con soporte para gestos multitáctiles. Permite tanto el análisis de archivos de audio como la conexión por JACK. Sitio web: spectrum3d.sourceforge.net
LoopDrive3 de Yedey es una aplicación freeware para el manejo de loops. Basicamente es un "Secuenciador y Slicer" especialmente diseñado para los bucles o loops de percusión.
Básicamente corta un loop en medidas de tamaño fijo de acuerdo con el tempo seleccionados y permite al usuario reordenar los tiempos en secciones y reproducirlo en el secuenciador por pasos.
Además añade capacidad FX con efectos como distorsión, filtros, bit-crusher y demás.
En sus últimas revisiones se han añadir algunas características interesantes:
Casi todas las partes del procesamiento de audio ha sido optimizado en ensamblador
En comparación con versión 3, esta versión es hasta 3 veces más rápido
Añade un gestor de diseño que permite hasta 8 secuenciadores diferentes y patrones de LFO que son conmutables a través de teclas MIDI
"Load & save", "copy & paste" de partes o patrones enteros. También hay algunos patrones predeterminados.
El LFO de onda ha sido sustituido por un step/matrix de LFO, así que usted puede ajustar el volumen, balance, corte de filtro, filtro de resonancia, la cantidad de saturación y tono de grano para cada paso.
Interfaz gráfica de usuario de enrutamiento FX renovado para que sea más fácil de entender
Ha añadido la opción de interpolación en el slicer para evitar los efectos de aliasing cuando lo necesite
LoopDrive4 es gratuito/gratis (freeware) y de código abierto (open source) está disponible en formato VST para Windows.
CLAM son las siglas de "Biblioteca C++ de Audio y Música" en inglés (C++ Library for Audio and Music). En catalán la palabra se usa para referirse a "un sonido continuo producido por un gran número de personas para mostrar la aprobación o desaprobación de un acontecimiento". Tambien, en inglés, significa almeja, de ahí el logo.
A pesar del nombre, CLAM no es sólo una biblioteca, se trata de un framework (un conjunto de soportes para comunicar diferentes partes de un proyecto común). No sólo ofrece un conjunto de funcionalidades sino que también proporciona un metamodelo conceptual o forma de hacer las cosas. Es, además, de código abierto y gratuito totalmente equipado para hacer investigación y desarrollo de aplicaciones avanzadas en el Dominio del Audio y la Música.
Ofrece un modelo conceptual y unas herramientas para el análisis, la síntesis y el procesamiento de señales de audio. Entre otras cosas permite la generación automática de plug-ins Ladspa y programas Faust.
Varias aplicaciones independientes se distribuyen con CLAM, que son útiles por sí mismas.
Network Editor: una herramienta de aplicación de parches para diseñar redes de procesamiento de audio. Diversos ejemplos interesantes de red de procesamiento también se incluyen.
Prototyper: una herramienta para ejecutar de forma interactiva las redes de procesamiento de audio con interfaces de usuario atractivas
OfflinePlayer: una herramienta para ejecutar redes no interactivas de procesamiento de audio
Anotador: Lanza, combina, muestra y edita los resultados de los algoritmos de recuperación de información de música y servicios.
Chordata: Una herramienta para descubrir los acordes de tus archivos de audio.
Voice2Midi: Una herramienta para convertir zumbido en los archivos de MIDI.
Smstools: Una herramienta de edición de audio para aplicar algoritmos basados en modelos de sinusoides más residuo, también llamado SMS (Spectral Modeling Synthesis).
Actualmente está desarrollado por el Grupo de Tecnología Musical de la Pompeu Fabra y está financiado por la Generalitat de Catalunya. Además desde este mes está incluido en los repositorios oficiales de Debian.
Max Justicz es un estudiante de instituto de Atlanta que ha diseñado y construido un controlador MIDI basado en software de Código Abierto. Es compatible con Arduino y tiene un precio muy asequible que ronda los 35€ (50$).
CHOMP, acrónimo de Configurable Hardware Open-source MIDI Platform, es el nombre con el que ha sido bautizado este dispositivo. Se compone de una pequeña placa base a la que se conectan todos los elementos reguladores del controlador como pueden ser; los potenciómetros, faders y los interruptores, así como los de medición y monitoreo; básicamente leds. Todos ellos se conectan a la placa mediante buses muy fáciles de instalar dándonos así la base principal para crear nuestros controladores MIDI totalmente personalizados.
Entre sus características principales cabe destacar que cuenta con 48 entradas y salidas, es programable y compatible con Arduino y cualquier configuración MIDI posible, sin olvidar que su software es Open-Source. Además, su creador ha comenzado el diseño de una serie de componentes modulares para controlador y extender su capacidad, entre ellos está incluido un pequeño adaptador USB-MIDI que no requiere drivers.
Desde el sitio de graboencasa.blogspot nos cuentan su experiencia que sirve a modo de tutorial sobre como configurar nuestro dispositivo con sistema operativo Android como un controlador MIDI y además de modo inhalámbrico.
Una de las aplicaciones que da la posibilidad de usar el teléfono como controlador MIDI en Android es FingerPlay. En el siguiente vídeo se puede ver su uso con Tracktor de Native Instruments.
FingerPlay es una herramienta con faders, botones y controladores de reproducción (play, stop, record) para el control MIDI. Como nexo entre el MIDI y la Wi-Fi se encuentra una aplicación (LoopBe1) que crea un instrumento virtual MIDI, el autor del tutorial ha usado Ableton Live pero funciona con cualquier otra aplicación que soporte MIDI.
Resumidamente tendremos que descargar e instalar las 3 aplicaciones (la del terminal Android, la del PC (llamada servidor) y el emulador de instrumento MIDI). Personalizar la distribución de la distribución (layout) de controles, configuración de la aplicación servidor y de la conexión wifi y disfrutar.
Todos los pasos e impresiones, además de otra información estan en 3 artículos del sitio original:
Jucetice Jost es un anfitrión (host) de código abierto multi-tecnología; VST, LADSPA y DSSI nativos para Linux.
Destacar que NO ejecuta archivos DLL de Windows, es decir; no funciona con los plug-ins VST de Windows.
Su función es ser el entorno bajo Linux en donde se construya, por ejemplo, una cadena de plugins y manejar los puertos de jack, alsa y alsa_seq, enrutando las señales de audio.
Características mas destacables:
Diseño modular con enrutamiento de audioy midi
Envío de audio a o desde JACK y/o ALSA
Puede sincronizar MIDI con los eventos start/stop/continue (desde seq24)
Puede cargar plugins nativos VST, LADSPA y DSSI
Soporte para GUIs de plugins.
Mesa de mezclas con un canal para cada plugin y botones de silencio-bypass
Plugin de medición del espectro con peak, rms y octave.
Secuenciador MIDI con grabación
Procesadores MIDI de monitor, filtro y regulador
Navegador de disco con soporte para marcadores
Controles de interfaz modificables
Soporte para tablas de colores
Jost es gratuito/gratis (freeware) y de código abierto (open source) está disponible en formato autónomo para Linux.
Ovidio García mas conocido como El Doc, comenzó hace 35 años a destripar guitarras. Empezando con las suyas por curiosidad, siguió con las de amigos y conocidos a petición de estos y terminó dedicándose a ello profesionalmente.
Varios miles de guitarras han pasado por sus manos, algunas de ellas pertenecientes a gente de Los Planetas, Pereza, Santiago Auserón, Los Porretas, Radio Tarifa, Manu Chao, Hombres G, Mecano, etc.
El vídeo a continuación solo trata sobre la medición y evaluación del instrumento. Hay mas en su página (enlace al final):
En la Actualidad Ovidio García se dedica a dar charlas; el Guitar Doc Tour es un curso-taller intensivo e itinerante, pensado para divulgar la información relativa al ajuste y mantenimiento de guitarras y bajos eléctricos.
"Al Doc siempre le llamó la atención que parte de su trabajo profesional no fuera reparación, sino ajustes. ¿por qué muchos músicos no saben ajustar su instrumento? tampoco es tan complicado. Cuando Doc les preguntaba, ellos decían que les gustaría aprender lo básico, pero que no había dónde."
Los objetivos del Guitar Doc Tour son simples, aprender a medir-evaluar el estado de un instrumento y después que aprendas y practiques cómo ajustarlo a tu gusto. El alma del mástil, altura de cuerdas y radio de diapasón, cejuela y octavado, altura de pastillas, etc.
Más información, vídeos y web del autor: http://www.guitardoc.es/... Si te ha gustado esta entrada no dudes en hacer click en el botón +1.
DISTRHO es un proyecto que brinda plugins de audio multi-plataforma. Para ello utiliza Juce Toolkit.
Su principal objetivo es Linux, a pesar de que serán compatible con Windows y Mac próximamente. Sin embargo, debido a que este proyecto acaba de comenzar, todavía hay mucho material, pero algo ya empieza a asomar.
Además todo es de código abierto, incluyendo los plugins y los programas portados a Linux. Algunas de sus aportaciones ya están aquí y son estas:
Los plugins 'The Pilgrim' y 'The Function' de Artican también han sido portados a VST nativo y Standalone de Linux:
The Pilgrim: es un filtro ideal para directo y estudio. Cuenta con un filtro pasa-altos y pasa-bajos programado en una línea, y permite un barrido sin fisuras entre los dos.
The Function: es un balanceador estéreo completamente automatizado. El plug-in tiene una entrada estéreo y lo trata como dos canales separados, lo que permite el paneo de las entradas izquierda y derecha de forma individual, nivelado e inversión de fase.
Ambos también están disponibles en formato 32 y 64 bits. Igualmente existen versiones para Windows y Mac.
Todos estos plugin son gratuitos/gratis (freeware) y de código abierto (open source), están disponibles en formato VST para Windows y Linux y AU para Mac OS X.
Más información sobre DISTRHO: http://distrho.sourceforge.net/
Linux MultiMedia Studio o LMMS, es un programa multiplataforma, libre y gratuito, alternativa a programas como FL Studio, Cubase o Logic Pro.
En agosto ya se lanzó la version 0.4.7, que incluía las primeras versión de 64 bits para Windows y Linux.
Ahora acaban de sacar la reciente versión 0.4.8, con la que se eliminan algunos errores y se consigue un flujo de trabajo más acelerado. Podéis consultar la lista de mejoras aquí: sourceforge.net/news/...
LMMS sirve para la secuenciación, edición, mezcla y composición entre otros aspectos y herramientas y/o plug-ins incluidos "de fábrica".
Como información a destacar, me gustaría mencionar lo siguiente:
Es de código abierto y por tanto totalmente gratuito
Es multiplataforma
Puedes cargar efectos VST o sintetizadores VSTi. Totalmente compatible con MIDI.
Permite la automatización completa.
Importa archivos FLP (Fruityloops Project)
LMMS es código abierto, su evolución es constante y altruista, como perla final, os digo que funciona en Linux, Windows y Mac a 32 o 64 bits.
Ardour es una aplicación multiplataforma de grabación de audio y MIDI multipista, de código abierto y distribuido bajo licencia GPL.
Ardour se incluye preinstalado en el sistema operativo Ubuntu Studio pero también puedes descargarlo desde el enlace al final.
Esta aplicación DAW (acrónimo de Digital Audio Workstation) basa su arquitectura en plug-ins y es compatible con Mac OS X y Linux.
Se trata de uno de los mejores programas para grabación , mezcla, edición y mesterización de audio que existe en este momento no sólo dentro del Open Source si no también en la escena profesional siendo comparado, en gran frecuencia, con Pro Tools.
Entre sus características destaca la grabación multicanal, edición no linear y no destructiva, con una serie ilimitada de Deshacer/Rehaceres, etc. Además, puede ser controlado mediante MIDI y añade soporte para VST mejorado (necesitas compilarlo tu mismo debido a la naturelaza propietaria de la VST).
Características generales:
Grabación en 12 ó 24 bits
Cualquier número de canales físicos
Enrutamiento de audio de 32 bits en coma flotante
pista de compensación automática del retraso
Soporte de formatos de audio estándar: wav, wav64, caf, aiff,...
Escalado de tiempo
Repetición por pista o por sesión
Cross-fading automático
arquitectura basada en plug-ins.
Soporte para plug-ins VST
Completo soporte para plugins AudioUnit en OS X
Más de 200 plugins LADSPA y LV2 libre disposición
MIDI CC de control con un clic
Nivel 2 de Control de Máquina MIDI
Código de tiempo MIDI (MTC) Master o Esclavo
Completa integración con todas las aplicaciones JACK
Reproducción de vídeo sincronizados,
grabación multicanal
edición no linear y no destructiva
Opción ilimitada de Deshacer/Rehacer
Automatización precisa
En OS X, funciona con cualquier hardware de audio compatible CoreAudio
En Linux, funciona con cualquier ALSA / FFADO apoyados por hardware de audio
Red de audio (fidelidad plena a través de red local o de larga distancia con CELT) a través de NetJack
Para obtenerlo en Linux solo teneis que ir al Synaptic y buscar "Ardour". En los enlaces de abajo hay unos cuantos tutoriales que os pueden ayudar.
Ardour está escrito en C++ (con un poco de C y ensamblador lanzado en donde tiene sentido). La interfaz gráfica de usuario se escribe con el "envoltorio" gtkmm C++ usando el toolkit GTK +. El código base se encuentra actualmente en alrededor de 160.000 líneas de código, que incluye algunas librerías C++ de terceros. La interfaz de usuario es de unas 48.000 líneas, mientras que el "backend" (motor) pesa alrededor de 34.000 líneas. Para ti, es todo gratis.